Du diagnostic DD à l'éco-innovation

ecoASIT se déroule en 3 étapes :

  • détermination de l'objectif par un diagnostic selon les 5 axes des systèmes durables (cette page)
  • génération d'idées créatives pour atteindre cet objectif (page d'éco-innovation qui s'affichera après le diag.)
  • évaluation des idées générées pour sélection

Ce diagnostic va identifier un objectif compatible "développement durable" pour viser des éco-innovations.

Diagnostic

Vous allez diagnostiquer votre produit (système, bien, service, processus...) selon 5 axes des systèmes durables.
Pour chaque catégorie, pensez "global", de la conception à la fin de vie.
Évaluez chaque catégorie avec une valeur de 0 à 5 (faible quand ce n'est pas bon, élevé quand c'est bon), puis appuyez sur "Visualisez votre bilan" pour une représentation graphique et une recommandation d'objectif(s).

Usage

Répond au besoin principal
Il est couvert complètement.
0.0
L'usage constaté est l'usage désiré
Ce n'est pas un usage déviant.
0.0
Facilité d'accès et d'utilisation
On accède facilement aux fonctionnalités.
0.0
Facilité d'usage
On peut l'utiliser facilement.
0.0

Engagement responsable

Bonnes conditions de travail et d'usage
Lors de sa fabrication, son utilisation...
0.0
Impact économique positif
Apporte de la valeur.
0.0
Participe à la qualité de vie
Bon impact social et sociétal.
0.0
Respectueux des différences
handicaps, préférences, origines...
0.0

Milieu naturel

Préserve l'environnement
Pas de nuisances ou déchets non gérés (air, eau, sols...).
0.0
Permet et facilite le recyclage.
Ce qui peut être recyclé le sera.
0.0
Emet peu de déchets, même recyclables
Zéro déchet est préférable.
0.0
Compense les emissions
Par exemple en CO2.
0.0

Ressources naturelles

Nécessite peu d'énergie
à tous niveaux (fabrication, usage...).
0.0
Nécessite peu de matières et matériaux
Objet léger et fabrication sans copeaux par exemple.
0.0
Matières et matériaux 'propres'
Recyclés, bois de forêts gérées durablement, circuts courts...
0.0
Il est durable
Pas d'obsolescence programmée par exemple.
0.0

Perception

Esthétisme
Donne envie de l'avoir, de l'utiliser.
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Design durable
Pas d'effet de mode, on a envie de le conserver.
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Image positive
On n'a pas honte de l'utiliser.
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Prescription
On a envie d'en parler positivement.
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